2014年1月27日 星期一

Minecraft 多人連線 玩家指令&op指令(管理者指令) (更新至1.7.4)

Minecraft 多人連線 玩家指令&op指令(管理者指令) (更新至1.7.4)

 
這裡只列出原版伺服器有的指令

來源是官方wiki
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Server_commands



注意: 有許多指令已經與舊版不同,請注意你的遊戲版本

所有指令須加前導字元「/」
「<>」內容為必須帶入的參數
「[]」內容為可加可不加的參數

玩家指令:

指令格式說明
tell <playername> <message>
msg <playername> <message>
w <playername> <message>
發送密語
me <actiontext> 做一個動作
kill自殺
help OR ?叫出命令清單


管理者專用指令:

指令格式說明
achievement give <achievementname> [playername]給一個玩家成就
clear <playername> [item] [data]清除一個玩家的所有道具或所有資料
e.g. /clear kakahikari item 即為清除kakahikari的所有道具
debug <start|stop>開啟或關閉除錯設定
defaultgamemode <2|1|0survival | creative | adventure>設定新加入遊戲玩家的預設遊戲模式
difficulty <peaceful | easy | normal | hard>設定遊戲難度,也可以輸入"p/e/n/h" or "0/1/2/3",數字越高越難
effect <player> <effect> [seconds] [amplifier]設定一個玩家的狀態,若沒輸入秒數則預設為30秒,狀態請參考potion effects
effect <playername> clear清除一個玩家的狀態
enchant <playername> <enchantment ID> [enchantment level]設定一個玩家的附魔,若是不可能產生的狀態、邏輯則指令無效,附魔ID請參考enchantment ID
gamemode <survival | creative | adventure> [playername]設定一個玩家的遊戲模式(0/s生存 1/c創造 2/a冒險模式),若沒指定玩家名稱,則設定自己的模式。玩家必須要在線上指令才能生效
gamerule <rulename> [true | false]改變部分遊戲規則
/gamerule doFireTick - 火會不會會蔓延
/gamerule doMobLoot - 生物會不會掉物品
 /gamerule doMobSpawning - 生物會不會自然生成
 /gamerule doTileDrops - 方塊會不會掉落(對畫無效)
/gamerule keepInventory - 玩家死後物品是否保留在物品欄中
/gamerule mobGriefing - 苦力怕、安德曼、凋靈能否能改變方塊
/gamerule naturalRegeneration - 是否可以自然恢復
/gamerule doDaylightCycle - 是否有日夜循環
give <playername> <data-value[amount][damage-value]給一個玩家道具

e.g. /give kakahikari 4 30 即為給kakahikari 30個 鵝卵石
道具編號請查表
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values
publish將你的單人遊戲設定為區網內可加入
playsound <sound> <playername> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume]對玩家播放音效
預設音效位置.minecraft\assets\sound
x,y,z為播放聲音的座標,若輸入~為當前位置
volume為音量
pitch為音調
e.g. /playsound random.fuze kakahikari 即為對kakahikari播放苦力帕斯斯聲
say <message>管理者廣播
seed顯示地圖種子碼
setblock <x> <y> <z> <tilename> [datavalue] [oldblockHandling] [dataTag]在某個座標放置方塊
scoreboard <objectives|players|teams>顯示記分板及相關資訊
setworldspawn [x] [y] [z]
改變世界的重生點
spawnpoint <playername> [x] [y] [z]改變特定玩家的重生點
spreadplayers <x> <z> [spreadDistance] [maxRange] [respectTeams] <playernames>將某些玩家分散在某地點附近,playernames以空格分開
spreadDistance是玩家間隔的最小距離
maxRange是玩家間隔的最小距離
respectTeams true/flase是決定團隊是否要在一起(搭配隊伍記分版)
summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag]召喚生物,若輸入~為當前位置
e.g.:/summon Pig ~ ~ ~
tellraw <playername> <raw message>發送訊息給指定玩家,或全部玩家,此命令可以偽造為玩家發送訊息
testforblock <x> <y> <z> <tilename> [datavalue] [dataTag]檢驗某方塊是否在否座標
time set <number | day | night>設定伺服器的時間(0~24000)
0是黎明,6000是中午,12000是黃昏,18000是午夜
time add <number>增加伺服器的時間,且必須大於等於0
toggledownfall切換下雨或下雪
tp <playername>將自己傳送至另一個玩家
tp <playername> <targetplayer>傳送一個玩家至另一個玩家
tp <playername> <x> <y> <z>傳送玩家至目標座標
weather <clear | rain | thunder> <seconds>改變天氣(clear晴天、rain下雨、thunder閃電),最大值1000000秒
xp <playername> <amount>增加一個玩家的經驗值(0~2147483647)
xp <amount>L <playername>依等級增加一個玩家的經驗值(0~2147483647)


網路連線模式專用指令:

指令格式說明
ban <playername> [reason]將一個玩家加入黑名單,並可輸入理由
ban-ip ip-address | playername將一個ip位置或玩家名稱加入黑名單
banlist [ips]顯示目前的黑名單,若指令加入ips則顯示目前的ip黑名單
deop <playername>移除一個管理者的權限
kick <playername> [reason]踢掉一個玩家,並可輸入理由
list顯示目前連線的玩家
op <playername>給一個玩家管理者權限
pardon <playername>在黑名單中移除一個玩家
pardon-ip <ip-address>在黑名單中移除一個ip
save-all強制伺服器儲存目前狀態至地圖資料夾
save-off讓伺服器不儲存狀態
save-on開啟伺服器儲存狀態
setidletimeout <Minutes until kick>設置閒置踢除時間,以分鐘為單位
whitelist <add | remove> <playername>將一個玩家加入或移除白名單
e.g. /whitelist add kakahikari 即為將kakahikari加入白名單
whitelist list顯示白名單
whitelist <on|off>開啟或關閉白名單
whitelist reload重新載入白名單
stop正常關閉伺服器

minecraft介紹

Minecraft》(官方無譯名,{台灣譯為:當個創世神中國大陸譯為:我的世界,華人圈亦有人稱之麥塊等),是一款沙盒建造獨立遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此遊戲。
《Minecraft》基於Java平台,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。[1][2]遊戲現分為兩個版本正式版和Classic版。Classic版為免費,但只有創造模式(Creative Mode),而且已停止更新。而正式版則添加了生存模式(Survival Mode),包括敵人、生命值等特性和更多道具。在正式版1.0加入了極限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本一致,不過難度被強制鎖定為困難,而且只有一次生命(死亡後不能重生,離開後地圖會強制刪除)。遊戲目前最新版本為正式版1.7.4、預覽版14w02c ,正計劃開發奪旗模式。
《Minecraft》在歷時約一周的開發之後於2009年5月17日發佈在TIGSource論壇,並在那裡積聚了相當的人氣。此後一直在不斷更新,即使還是在Beta版時,也已經受到許多遊戲評論網站的高度評價和關注。截至2013年01月01日,已經售出約八百六十萬份,及擁有約四千一百萬位註冊用戶。而在2013年04月06日當天,PC版本售出第一千萬份。
《Minecraft》是一個開放世界的遊戲,沒有具體的目標要玩家來完成,讓玩家有非常高的自由度選擇如何玩遊戲[3] 然而,有一個可選的成就系統。[4]在默認情況下,該遊戲是第一人稱,但玩家可以選擇第三人稱(按F5)。[5] 核心玩法大多圍繞打破挖掘砍筏方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊(或稱立方體)(Blocks)組成,,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土石頭、各種礦石樹幹[6] 雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數網格座標[6],除了實體之外。玩家可以收集這些材料方塊,並將其放置在你要的地方,從而使各項建設[7]
進入遊戲時,玩家會被放置在一個幾乎無限大地圖上。[8] 玩家可以找到各種地形包括平原高山丘陵森林洞穴海洋[8][9][10] 在遊戲中的有日夜交替,每次約20分鐘。白天十分鐘,晚上也十分鐘。[6]雖然上下的垂直運動有限制,但《當個創世神》的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是無限大的,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題。[nb 1] [11][12]此外,遊戲會將整個地圖分成許多16*16的區塊(chunks),遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊以減少記憶體遊戲裡,萬有引力除了對玩家礫石,流動的水或岩漿是有效的,對其他方塊而言是無效的,因此常被評論為不切實際的。[13]

地圖[編輯]

地圖都是根據一串隨機且非常長的種子字串(種子碼,在遊戲中輸入/seed即可查詢)生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以透過人手動鍵入種子字串以生成相同的地圖)。地圖的大小非常廣,地圖可以生成為無限大,但是電腦可能無法承受甚至崩潰。在電腦生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動範圍為長60,000,000,寬60,000,000,高255(版本1.2以前為128米,遊戲中的標準方塊大小為立方米)。
目前遊戲中有四個地圖生成模式:「預設」、「平地」、「大型生態系」和「巨大化世界」,以及「主世界」、「下界」(地獄)和「終界」等多重世界。其中,主世界就是仿造真實世界場景,有高山、有河流、有海洋,藍天白雲,方月亮和方太陽;另外下界這個多重世界環境是仿造地獄形象,到處是熔岩、火焰、還有像水母的地獄幽靈、殭屍豬等怪物,也有人說,下界(地獄)比較像地函

怪物[編輯]


在《Minecraft》創造模式展示怪物,從左到右為:幾個殭屍、蜘蛛、終界使者、骷髏和苦力怕
在《Minecraft》的世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣的非玩家角色,稱為「mob」,包括動物,村民和敵對生物。[6][14] 在白天,會有非敵對的動物出沒,如牛、豬、雞等。他們可以被獵殺產生食物和製作材料。[6]到了夜間或在黑暗區域,會有敵對生物出沒,如蜘蛛、骷髏、殭屍。[8] 有些Minecraft生物,因擁有特殊的能力,因此具有關注度,且被評論,如苦力怕,是一種會爆炸的生物,它會偷偷跟蹤玩家;末影人,是一隻懂得瞬間移動、也能拿起方塊的能力的生物。[15]
《Minecraft》中的生物主要分為主動型(會主動攻擊玩家)、中立型(被玩家攻擊了之後會攻擊玩家)和被動型(不會攻擊玩家)。另外也有BOSS級的怪物(在遊戲畫面裏會出現BOSS級怪物的血量)。

遊戲模式[編輯]

《Minecraft》現有四個遊戲模式:生存模式(Survival)、極限模式(Hardcore)、創造模式(Creative)和冒險模式(Adventure),它們分別以不同的方式體現了遊戲的核心要素。

生存模式(Survival Mode)[編輯]


Minecraft合成的截圖, 圖中顯示石斧的合成方法
生存模式,要求玩家利用遊戲地圖的方塊和物質、尋找與收集周圍的資源製作工具及食物,並撃退敵人以生存下去。[8]玩家可以透過合成來製作工具以利生存[16]例如:裝甲、武器[6]、斧、鏟、十字鎬等工具。[6]玩家也可以用綠寶石當作貨幣與村民交易[17],購得食物或更多資源[14][17]
此模式有和平(Peaceful)、簡單(Easy)、普通(Normal)及困難(Hard)四種難度選擇。玩家有10顆心來表示生命值(10顆心=20生命值),10個食物來表示饑餓度;生命值跟饑餓度上面有一行綠色條表示經驗值,經驗值上的數字表示等級。[18][6]每個玩家擁有一個背包,它們可以使玩家攜帶有限的物品,若玩家死亡,背包的東西會掉出來[6] 然後會在重生點重生[19] 死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回,但是處於掉落狀態的物品會在5分鐘後消失。[6] 玩家可以通過收集經驗值經驗值來附魔,[20] 附魔後的物品通常具有某些特殊效果[20],可以有利生存。

極限模式(Hardcore mode)[編輯]

極限模式是《Minecraft》中的一種遊戲模式。該模式類似於生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命,死亡後不能重生,並強制刪除這個世界的遊戲紀錄。遊戲難度被強制鎖定為困難,打開選項列表會發現難度被鎖定(「難度」變灰,不能點擊)。若在多人遊戲中選擇此模式,則玩家死亡後會被直接踢出遊戲。該模式於Beta 1.9 Pre-Release 2更新時引入遊戲中,並於《Minecraft》正式版1.0正式使用。這個模式的想法來源於Notch的部落格(Blog)。

創造模式(Creative mode)[編輯]

純粹是一個建設模擬平台,玩家可以建築任何東西,也可以實驗紅石路徑,也擁有飛行和瞬間破壞方塊的能力。被怪物攻擊也不會死,擁有無限的資源。如果一直往下挖,會挖到虛空,到達虛空不管是什麼模式都會死亡。

冒險模式(Adventure Mode)[編輯]

冒險模式原名「地牢陷阱」,是一個在正式版1.3.1添加的模式。[21]冒險模式包含極限模式的內容,同時具備RPG遊戲的特性。[22]。在正式版minecraft 1.3.1的單人模式裡可以使用指令[/gamemode 2]來變為冒險模式(0=生存模式,1=創造模式)。
  • 包含可程式的地圖,按鈕、壓力版、控制桿(又稱拉杆)[21]和命令方塊[23]
  • 方塊無法放置或摧毀。[21](在正式版1.4.2時,方塊可以放置和用正確的工具拆除。)[24][25],以利地圖製作者製作冒險劇情,或角色扮演遊戲。[25]
  • 隨機生成地牢,其程式码類似於當前的地牢機制。

版本記錄[編輯]

電腦版[編輯]


Classic版本遊戲截圖(地表外觀)(1.2.5)
Minecraft可以在WindowsMac OS XLinux上執行,正式版是目前正在更新的版本,目前正式版最新的版本為1.7.4,目前預覽版最新的版本為預覽版14w02c。遊戲主要經歷過以下版本的變化:

  • Pre-Classic版:Pre-Classic版是Classic版的前作,是《Minecraft》的前身。在Pre-Classic版時,《Minecraft》暫時稱為「洞穴暢遊」,而經過演變,最後由「Minecraft: 石之使命」簡化為「Minecraft」。Pre-Classic版的草地和圓石的材質參考了Notch以前的遊戲RubyDung,並加入了樹苗、泥土、石頭、木板等方塊。先後公開了4個Pre-Classic版的版本:rd-132211、rd-132328、rd-160052、rd-161348。(資料由中文Minecraft維基提供)

  • Classic版:它分為生存模式(Survival)和創造模式(Creative)。Classic版的生存模式是Beta版創造模式的一個簡化版,它包含的特性較後者少的多。而創造模式只專註於遊戲的基本功能,無論是單人模式還是在多人遊戲的 伺服器上,玩家都可以建造和拆除任何東西,而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。在創造模式中,玩家擁有無限的磚塊用來建造東西,並且不論哪種磚塊 都能立刻放置或移除。與Beta版不同,Classic版是免費的,不過它也不再更新。Classic版預計將隨著Beta版的發展而逐步淘汰,Beta 版最終會成為Minecraft的唯一版本。Minecraft網站已發布了Classic版的官方伺服器軟體,但一些玩家已經建起了帶有附加功能的自訂伺服器。

  • Indev版:Indev(全名為 In Development)是一個比較舊的Minecraft生存模式的測試版本。但Indev版的生存模式依舊會帶給你完美的生存考驗。在一開始的Indev裏,玩家會看見新加入的標題畫面,選項有:「創建一個新的地圖」或「載入以前的地圖」。創建地圖時,玩家可以選擇地圖的類型、形狀、大小和主題分配四個特點。玩家們將會創建「Indev的房子」。在最初的Indev版裏,房子開始有過苔石(這時苔石無法自然生成在地圖上其他地方)和箱子,而一組物品最多是99個。測試實際生存方面的檢測項目基本合格,但因為Indev進展需要而被拆除。在後來的Indev版本中,房子的模樣被改變。地板用原石做成,而牆壁和屋頂用木板製成。(資料由中文Minecraft維基提供)

  • Infdev版:在後來的Indev版,Notch重寫了代碼,使地圖無限生成,而不是像以前一樣有限的地圖大小。後來演變成Infdev(全名為 Infinite Development),而Inf的意思為「無限(Infinite)」。由於Infdev主要只是在Indev版本基礎上新增了無限地圖的內容,Alpha最後因作為更具標誌性的進展而取代了Infdev版。Infdev現在不再更新,相關的鏈接也從Minecraft官方網站上刪除了。(資料由中文Minecraft維基提供)

  • Alpha版:在Alpha階段,Minecraft的更新變得非常頻繁。這主要是由於Notch在2010年5月29日辭退了自己的工作,並全身心致力於開發Minecraft,而且還成立了一個小型的公司——Mojang AB. [1]。在幾周之內一些錯誤不斷的被修復,相關的資訊也被發布到了他的部落格上(Development Blog)。一個被稱為「Seecret」的更新計劃(中文為秘密更新),為遊戲添加了大量的新功能。(資料由中文Minecraft維基提供)

  • Beta版:Beta版是《Minecraft》目前已不再更新的版本,並且只有購買遊戲的玩家才能玩得到。Beta版目前有兩種模式,為生存模式及創造模式(Beta 1.8版本以前沒有創造模式)。雖然在垂直方向有高度與深度的限制,但是Beta版支援無邊界的擴展遊戲範圍。地圖隨著玩家對遊戲世界的探索由程式生成,在到達技術極限之前完全尺寸可延展到近地球表面積8倍大小。[26] Beta版的單人或多人遊戲均可在獨立客戶端或瀏覽器中執行。Minecraft Alpha版 在2009年12月20日從內測版升至公測版,名稱也隨之變更。

正式版遊戲截圖(1.0.0)
  • 正式版:正式版是《Minecraft》現正在更新的版本,自從1.0版,官方就開始不斷的新增更多的模式、方塊和道具。基本上都與Beta版一樣,只是正式版多了極限模式和冒險模式,極限模式與生存模式差不多,但是無法中途調整難度(難度被強制鎖定為「困難」級別),而且玩家也只有一次生命,死亡則遊戲結束並被刪檔。正式版還新增了藥水製作系統、刷怪籠系統、附魔台及經驗值的使用等等,目前正式版最新的版本為1.7.4,目前預覽版最新的版本為14w02c預覽版。

攜帶版[編輯]

2011年8月16日,《Minecraft》攜帶版在Google Play發布了專適用於Xperia_Play的Alpha版,2011年10月8日發布適用於其他機型的Android版本。[27][28] 2011年11月17日,釋出適用於iOS的版本。[29]該版本只包含了PC版本的創造模式和原始的生存模式,沒有實現PC版本全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帳戶指出,由於iOS不支援Java,所以該版本是由C++編寫的[30],但正在改進以儘可能實現PC版本的全部功能。[31]與PC版本不同,部分新添加方塊為攜帶版特有,如青花,相機和石材切割機等。系統地圖無法直接進入下界而添加了下界反應爐,地圖範圍有限,且地下洞穴偏小,合成系統改為只需擁有足夠空間和合成材料就能直接獲得相應道具。 截至2013年1月31日,該版本銷量超過五百萬次下載。[32]目前最新的Android版本為0.8.1,iOS版本為0.8.1 。[33]

Xbox 360版[編輯]

Xbox 360版於2012年E3馬庫斯·阿列克謝·泊松Microsoft共同公布,是由4J Studios開發,並於2012年5月9日發布。MineCon的參與者可以在遊戱上市之前優先試玩。[34][35]2012年3月22日,宣布將作為名為Arcade NEXT的新Xbox Live推廣項目的旗艦遊戲進行推出。[35]。該版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新設計的合成系統,控制介面,多人分割畫面操作和透過Xbox Live與好友一起進行遊戲等。[36]該版本和攜帶版一樣,合成系統不需要將指定道具擺成特定形狀來完成合成,只需要有足夠空間和合成材料,就能從合成選單選出合成道具。[37]同樣,該版本的世界地圖為有限度的[37],和PC的Classic版本相像,但正在改善以逐漸貼近現在的PC版本。[34][38][39]
在Youtube上有人將其與《建個創意城》比較。
馬庫斯·阿列克謝·泊松為了防止盜版,聲明Xbox 360將是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。[40]該版本在Xbox 360銷量超過一百萬次下載[41],也是於XBLA史上銷售得最快的遊戲[42]。除外,還會在Xbox 360上售賣「皮膚包」。[43]

樹莓派版[編輯]

樹莓派版本於2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版,而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。玩家可以透過遊戲命令或者程式語言來操作遊戲內的事物。[44]該版本於2012年12月20日透露,但很快被推遲。[45]在2013年2月11日正式發布。[46]

Xbox One版[編輯]

在2013年E3展會Xbox One展台與Microsoft公布,原計劃為該平台首發遊戲,但未按時發布,具體發布時間未知。[47]

Play Station 3版[編輯]

PS3版本於2013年12月中旬發售。其遊戲內容與Xbox 360版相似。

開發[編輯]

配備要求[編輯]

[隱藏] 系統要求
最低配備推薦配備
Java[48]
CPUIntel Pentium/Celeron/Core、AMD Sempron/Athlon 64/PhenomIntel Pentium/Celeron/Core i3/i5/i7、AMD Athlon II/Phenom II/FX/A4/A6/A8/A10
記憶體Windows 2000/XP最少1GB、Vista/7/8最少2GB、Mac OS/GNU/Linux最少1GB。Windows 2000/XP要有2GB或以上、Vista/7要有4GB或以上、Mac OS/GNU/Linux要有2GB或以上。
硬碟空間90 MB150 MB
顯示卡Intel GMA X3100, Nvidia GeForce 6xxx or AMD EquivalentIntel HD Graphics 4600/Iris Graphics 5100 or better

網路Internet connection required for online Multiplayer connection

歷史[編輯]

《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發[2][49],開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。[1][2],當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,這將是他的靈感之間的結合,並提出了一些早期的原型。[2]《Infiniminer》嚴重影響了遊戲的風格,包括第一人稱遊戲方面,「塊狀」的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。[49]然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素[50]
《Minecraft》的開發者馬庫斯·佩爾松,7歲時開始接觸電腦編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的電腦雜誌。透過實踐這些程式程式码,佩爾松8歲時就製作出了他的第一個文字冒險遊戲[2]在職業上,他曾參與制作過一些遊戲,如Wurm Online 。他還曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員。[2][51]
《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專註於獨立開發而剛辭去King.com網站遊戲開發員的工作沒多久。[2][49]在《矮人要塞》、《模擬樂園》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的遊戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇「TIGSource」上同其他網友們一起玩這款遊戲。[51][49]當時他已經在設想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出了一些試驗性質的原型。[2][52]可以說Infiniminer很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。[49]
這款遊戲最開始於2009年5月17日發布了「內測版」,預計將在[來源請求]多人遊戲完全整合進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。最開始諾奇還保持著在Jalbum.net網站的全職工作,不過後來就改做兼職了,再後來,當《當個創世神》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。[51]《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,並稱只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。[49]
據作者稱未來的更新將包括死亡復甦模式(Zombie Siege),並且有新物品,磚塊,以及遊戲效果(比如水流動的方式)等部分的改變。簡單的冒險模式已在正式版1.3版發布,冒險模式中玩家只能使用物品,不能建造或破壞。死亡復甦模式則在製作人的採訪中多次被提及,但仍處於設想階段,預期將會於遊戲最終版本出現後發布。佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款遊戲開源發布。[51]

音效[編輯]

《Minecraft》的音樂和聲音效果是由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德「C418」設計的。[53]《當個創世神》中的背景音樂是非抒情周圍音樂。 2011年3月4日,羅森菲爾德發布的配樂的音樂專輯,名為:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《當個創世神》曲目,以及其他沒有在遊戲中的音樂。[54]視頻遊戲部落格Kotaku在2011年時將《Minecraft》的音樂、配樂評為2011年最好的視頻遊戲配樂之一。[55]

延伸歌曲[編輯]

Youtube上,有許多著名歌曲改編的MV,部分歌詞改為遊戲內容。

評價[編輯]

[隱藏] 遊戲評價
匯總得分
媒體得分
GameRankings92.79% (PC)[56]
83.63% (Xbox 360)[57]
56.00% (Pocket Edition)[58]
Metacritic93/100 (PC)[59]
82/100 (Xbox 360)[60]
53/100 (Pocket Edition)[61]
媒體評分
媒體得分
1UP.comA+ (PC)[62]
Edge9/10 (PC)[63]
Eurogamer10/10 (PC)[15]
9/10 (Xbox 360)[64]
Game Informer9.25/10 (PC)[65]
8.75/10 (Xbox 360)[66]
GameSpot8.5/10 (PC)[67]
7.0/10 (Xbox 360)[37]
GameSpy5/5stars (PC)[68]
IGN9.0/10 (PC)[3]
8.5/10 (Xbox 360)[69]
《Minecraft》獲得了廣泛的支援和響應,並因其賦予了玩家創造的自由和整個遊戲的開放性而受到許多讚譽。[70][71][72]PC Gamer曾將《當個創世神》列為上班族遊戲的第四位。[73]斯科特·芒羅曾在《每日紀事報》(Daily Record)上發表過一篇關於該遊戲內測版本的評論,稱它「別出心裁」並呼籲讀者購買。[74]
2010年1月12日,遊戲的註冊用戶數達到10萬。[75]在2010年11月,已有超過200萬的註冊用戶且其中有65萬人購買了這款遊戲。此外,在2010年8月該遊戲的官方網站曾由於太受歡迎壓力過大而被迫關閉伺服器、停止接受新用戶註冊。現網站已恢復服務。[75]